Disco elysium шкафчик мыслей что выбрать

Disco Elysium шкафчик- кабинет мыслей, что дают мысли

Disco Elysium шкафчик- кабинет мыслей, что дают мысли

Шкафчик мыслей одна из механик игры Диско элизиум, благодаря которой можно получить уникальные бонусы, дополнительные плюсы/минусы к навыкам и расширение лимитов для улучшений.

На самом деле, игра спокойно проходится без кабинета мыслей, но помощь для прохождения проверок вполне себе неплохая. Правда ячеек для мыслей всего три, остальные нужно покупать за очки способностей, а чтобы забыть мысль придётся так же потратить 1 очко навыков, поэтому выбирать мысли надо с умом.

Наиболее простой пример — мысль «Тряпкособирательство» — возникает, если не получится подойти к повешенному с первого раза. После изучения увеличивает лимит улучшения навыка стойкости до 4 и разблокирует все проверки связанные со стойкостью.

Многие мысли дают негативный эффект при изучение, но когда мысль изучена, эффект меняется. Ниже я собрал информацию о многих мыслях главного героя в диско элизиум и том, что они дают в результате.

На изучение каждой мысли требуется определённое количество времени (как работает время в Диско элизиум). Примечательно, что время сна не учитывается.

Мысль «Пилотское приветствие» : Эмпатия +1 с детективом Кимом, Полицейская волна +1.

Мысль «КОЛ-МО-МА-МА-ДАКВА» : возле отеля возникает небольшой диалог, в котором можно услышать пение птички. После изучения: + 3 к восприятию и минус 1 к Энциклопедии.

Мысль «Никаких гарантий». Порог для критического успеха или критической неудачи понижен на единицу (сложно сказать, насколько это вообще полезно и много ли в игре критический удач/неудач).

Мысль «Одинокая дорога домой» появляется после диалога с Кимом про ночёвку и дом. Лимит улучшения навыка восприятия повышается до 5. Спиды дают 1 к психологии.

Мысль «Магниевая форма жизни» : получаем из диалога с Куно про его комнату и наличия в ней магния. Сила воли +2, логика минус 1.

Мысль «Обычный служитель закона» — результат диалога с самокопанием, если согласиться с тем, что ты обычный коп. Лимит улучшения всех навыков повышается до 3. Трепет и внутренняя империя по минус 1.

Мысль «Бомжекоп» — можно выбрать в том же диалоге, то есть после первого разговора с Гартом про убийство появляется монолог, где есть варианты «Бомжекоп»,»обычный коп» и «коп суперзвезда». «Бомжекоп» после изучения даёт: лимит улучшения Трепета до 6. Тара стоит больше. На карте отмечают коллекционные бутылки.

Мысль «Противопредметный спецотряд» для получения нужно повыбивать двери. Лимит всех навыков Физиологии повышен на 1. Болевой порог +1.

Мысль «Джемрокская охота». Вы будете находить более качественные предметы в запертых контейнерах ( у них качество есть?).

Мысль Центр «ТИЛИ-ТИЛИ-БОМ» получаем после чтения документации компании в Проклятой торговой зоне. Пассивные проверки Энциклопедии дают +10 очков опыта и +2 реала ( звучит очень выгодно). Внушение минус 2.

Мысль «Пятнадцатая индотриба». 10 сентимов (0,1 реала) за каждую проверенную зелёную сферу (это имеются ввиду все зелёные точки с пояснениями на местности). Лимит улучшения Эквилибристики повышен до 6.

Мысль «Ещё одна дверь» — неудачная попытка открыть дверь бункера за рыбацкой деревней. Сумрак минус 1. Разблокированы все белые проверки для Психики.

Мысль «Современная расовая теория» получаем при подробном разговоре с Головомером. Лимит улучшения риторики увеличен до 5. Концептуализация +1.

Мысль «Настоящее художественное образование» — нужно разрисовать стену. Координация минус 1. Пассивные проверки концептуализации дают +1 к боевому духу и 10 очков опыта.

Мысль «Социал-экономический мазовизм» — надо рассмотреть бюст Краса Мазова в комнате студента (многоквартирный дом, дверь открывается болторезом). Левые варианты ответов дают 4 очка опыта. Визуальный анализ и авторитет по минус одному.

Мысль «Гомосексуальное подполье» — в диалоге с курильщиком «загляните ему в душу» ( специальная строчка с шансом). Результат — персонаж перестал зацикливаться на сексуальности ( возможно какие-то новые реплики диалогов).

В целом мысли очень полезная механика, может сильно помочь в диалогах и даже стать способом для заработка денег. Но, некоторые мысли могут оказаться для вашего героя бесполезными, к примеру если у него уже прокачаны навыки до 5, а мысль даёт увеличение лимита до 4.

И как я писал выше, в игре Диско элизиум достаточно короткий сюжет, поэтому мысли выглядят больше заделом на будущее, чем необходимым инстремунтом в руках игрока.

Источник

Кабинет мыслей в Disco Elysium — гайд

Хотите выяснить, что определенные мысли делают в Disco Elysium? Хотите знать, какие мысли вы должны выбрать и как? Это руководство по мыслям в вашем кабинете.

Основы мысленного кабинета

Как именно работает кабинет мыслей и мысли внутри него? Когда ваш персонаж узнает больше о мире игры и о себе, он получает доступ к различным мыслям — мировоззрениям, идеологиям, личностным чертам, увлечениям.

Некоторые из этих мыслей влияют на вашего персонажа, изменяя ваши навыки. Другие меняют способ взаимодействия с миром, дают очки опыта, исцеление или деньги за определенные действия. Важно отметить — ни одна из ваших мыслей не меняет параметры ваших диалогов.

Чтобы использовать одну из этих мыслей, вы должны использовать очко умения, чтобы разблокировать слот в вашем кабинете. Как только слот открыт, вы можете выбрать мысль, чтобы «усвоить». Процесс займет несколько часов, в зависимости от того, насколько сложна мысль. В то время как мысль усваивается, она будет влиять на вашу статистику.

Напоминаем, что время в Disco Elysium проходит только тогда, когда вы изучаете что-то или разговариваете с людьми. Путешествие по миру не занимает времени. Кабинет мыслей (thought cabinet) имеет в общей сложности 12 доступных слотов, которые можно разблокировать — как только он заполнится, вы сможете использовать очки умения, чтобы стереть усвоенную мысль. Теперь вы можете усвоить другую мысль в этом слоте бесплатно.

Кабинет мыслей разделён на две части — в первой указаны все доступные варианты первых двух дней, а во втором разделе упоминаются оставшиеся идеи для прокачки. Это связано с тем, что для получения некоторых вариантов необходимо дождаться третьего дня, который откроет доступ к шлюзу. Обратите внимание, что игровое время останавливается в 02:00. Это означает, что вы больше не можете усваивать мысли, пока не отправитесь спать. С другой стороны, это отличное время, чтобы поговорить с Ким (Kim) и Джойс (Joyce) и просто использовать каждый ответ на каждый вариант диалога «бесплатно».

День 1-2

Указанные в этом разделе мысли можно открывать, начиная с первого пробуждения главного героя.

Пилотское приветствие (Ace’s High)

Как получить: после успешного снятия трупа с дерева необходимо «дать пять» напарнику.
Время исследования: 2 часа 45 минут.
Бонус после исследования:

Пилотская пятерня (Ace’s Low)

Как получить: после успешного снятия трупа с дерева необходимо «дать пять» напарнику.
Время исследования: 2 часа 45 минут.
Бонус после исследования:

Читайте также:  Сепаратность это сепаратность что

Настоящее художественное образование (Actual Art Degree)

Как получить: произнести в диалогах пять реплик, связанных с искусством. Для этого потребуется концептуализация и драма с бонусом +4.
Время исследования: 1 час 30 минут.
Бонус после исследования:

Современная расовая теория (Advanced Race Theory)

Как получить: поговорить с Головомером, пройти проверку концептуализации и согласиться с его теорией.
Время исследования: 1 час 40 минут.
Бонус после исследования:

Противопредметный отряд (Anti-Object Task Force)

Как получить: бить всевозможные физические объекты (мусорки, контейнеры и прочее).
Время исследования: 2 часа 15 минут.
Бонус после исследования:

Та, что пахнет абрикосовый жвачкой (Apricot Chewing Gum Scented One)

Как получить: необходимо изучить скрытый отсек в документах, которые главный герой найдёт в мусорном баке за гостиницей, и понюхать найденный свёрток.
Время исследования: 5 часов 5 минут.
Бонус после исследования:

Процедура банкротства (Bankruptcy Sequence)

Как получить: необходимо поговорить с человеком в портовом контейнере, предложить плохую идею, например, про настольную игру, и пройти проверку концептуализации.
Время исследования: 5 часов 15 минут.
Бонус после исследования:

Как получить: необходимо пройти проверку внутренней империи при разговоре с Мананой у забастовки после вопроса об имени героя и предварительно пообщаться с Эвраром.
Время исследования: 6 часов 30 минут.
Бонус после исследования:

Едкое эхо (Caustic Echo)

Как получить: необходимо открыть скрытый отсек в документах героя и сразу же выбросить найденную карточку.
Время исследования: 10 часов.
Бонус после исследования:

Грубая физручья сила (Coach Physical Instrument)

Как получить: необходимо поговорить со стариком Рене, который играет в петанк недалеко от книжного магазина. Не играем в мяч и проваливаем бросок.
Время исследования: 40 минут.
Бонус после исследования:

Кол-до-ма-ма-даква (Col Do Ma Ma Daqua)

Как получить: необходимо поговорить с Леной, женщиной-инвалидом о невидимом фазмиде, пройти проверку внушения и использовать маркер над головой героя на улице.
Время исследования: 7 часов 10 минут.
Бонус после исследования:

Коп Апокалипсиса (Cop of the Apocalypse)

Как получить: необходимо поговорить с Леной, женщиной-инвалидом о невидимом фазмиде, пройти проверку внушения и использовать маркер над головой героя на улице.
Время исследования: 6 часов 55 минут.
Бонус после исследования:

Генератор даты рождения (Date of Birth Generator)

Как получить: подумать о дате своего рождения при поиске информации о герое.
Время исследования: 7 часов 15 минут.
Бонус после исследования:

Детектив Кусто (Detective Costeau)

Как получить: необходимо называть героя детективом Косто, провалить проверку Концептуализации и отказаться от настоящего имени.
Время исследования: 2 часа 30 минут.
Бонус после исследования:

«Фэйрвезер Т-500» (Fairweather T-500)

Как получить: необходимо найти один предмет из целого сета и надеть его
Время исследования: 3 часа 30 минут.
Бонус после исследования:

Палец на кнопке катапульты (Finger on the Eject Button)

Как получить: необходимо выбирать варианты в диалогах о самоубийстве.
Время исследования: 2 часа.
Бонус после исследования:

Пальцы-пистолеты (9 мм) (Finger Pistols [9mm])

Как получить: необходимо набрать +5 к Самообладанию при первом разговоре с торговцем одеждой возле шлюза и пострелять пальцами.
Время исследования: 1 час.
Бонус после исследования:

Гийом ле Мийон (Guillaume le Million)

Как получить: необходимо пройти проверку Энциклопедии с зеркалом в комнате героя.
Время исследования: 4 часа 30 минут.
Бонус после исследования:

Бомжекоп (Hobocop)

Как получить: стать бездомным и назвать себя бездомным.
Время исследования: 4 часа 20 минут.
Бонус после исследования:

Гомосексуальное подполье (Homo-Sexual Underground)

Как получить: необходимо пройти проверку Самообладания в разговоре с Курильщиком и спросить у него об участии в подпольном движении.
Время исследования: 8 часов.
Бонус после исследования:

Способы косвенного налогообложения (Indirect Modes of Taxation)

Как получить: необходимо поднять обувь в многоквартирном доме и надеть её, принимать деньги от Джойс и Эврара и выбирать варианты, которые помогут получить деньги.
Время исследования: 1 час 45 минут.
Бонус после исследования:

Необъяснимая феминистическая повестка (Inexplicable Feminist Agenda)

Как получить: необходимо рассказать Гарту, почему ушла Сильви, и сообщить, что она феминистка.
Время исследования: 3 часа 45 минут.
Бонус после исследования:

Жамевю (Дереализация) (Jamais Vu [Derealization])

Как получить: необходимо поговорить с Леной, женщиной-инвалидом, о понимании реальности и пообщаться с Джойс о реальности без Кима.
Время исследования: 3 часа 25 минут.
Бонус после исследования:

Одинокая дорога домой (Lonesome Long Way Home)

Как получить: необходимо подумать о доме при изучении информации о себе.
Время исследования: 6 часов 5 минут.
Бонус после исследования:

Магниевая форма жизни (Magnesium-Based Lifeform)

Как получить: необходимо поговорить с Куно о магнии, находящемся в его хижине.
Время исследования: 1 час 15 минут.
Бонус после исследования:

Социал-экономический мазовизм (Mazovian Socio-Economics)

Как получить: необходимо выбрать коммунистические варианты диалогов и использовать Риторику.
Время исследования: 3 часа 10 минут.
Бонус после исследования:

Южное шоссе (Motorway South)

Как получить: необходимо поговорить с Джойс и дальнобойщиком, которого надо привести в чувства.
Время исследования: 8 часов 10 минут.
Бонус после исследования:

Антагонист опиоидных рецепторов (Opioid Receptor Antagonist)

Как получить: необходимо поговорить с Клаасье о её запрещённых веществах и сообщить, что девушке нечем гордиться.
Время исследования: 55 минут.
Бонус после исследования:

Натруженный мускул чести (Overproductive Honour Glands)

Как получить: необходимо заниматься благородными делами и держать слово, а также отказаться от взяток Джойс и Эврара.
Время исследования: 20 минут.
Бонус после исследования:

Обычный служитель закона (Regular Law Official)

Как получить: необходимо выбирать обычные и скучные варианты диалогов, пока с героем не свяжется навык Драма.
Время исследования: 1 час 20 минут.
Бонус после исследования:

Отряд дальновидцев (Remote Viewers Division)

Национальная гордость за Ревашоль (Revacholian Nationhood)

Как получить: необходимо произнести четыре варианта диалога традиционалистов и дождаться, пока с героем свяжется Стойкость.
Время исследования: 9 часов 10 минут.
Бонус после исследования:

Беспощадная самокритика (Rigorous Self-Critique)

Как получить: необходимо перед всеми извиняться и постоянно жалеть себя.
Время исследования: 6 часов.
Бонус после исследования:

Суперзвезда какая-то (Some kind of Superstar)

Как получить: необходимо называть героя суперзвездой. Может активироваться после выполнения задания «Спросите Клаасье про ночь воскресенья».
Время исследования: 1 час 10 минут.
Бонус после исследования:

Токоприёмник (The Bow Collector)

Как получить: необходимо при разговоре с древним рептильным мозгом во снах выбрать реплику «Токоприёмник» и пройти проверку Концептуализации. Можно получить одновременно с мыслью «Белый траур».
Время исследования: 6 часов 10 минут.
Бонус после исследования:

Пятнадцатая индотриба (The Fifteenth Indotribe)

Как получить: необходимо поговорить с Джойс о ёё компании «Уайлд Пайнс» и выбрать вариант диалога «8 процентов всех грузов в мире».
Время исследования: 5 часов 55 минут.
Бонус после исследования:

Островалийское чудо (The Insulindian Miracle)

Как получить: необходимо поговорить с Джойс о конечной цели Союза, а затем послушать об обнаружении ближайших островов.
Время исследования: 7 часов 55 минут.
Бонус после исследования:

Никаких гарантий (The Precarious World)

Как получить: необходимо пройти проверку Трепета у резчицы игральных кубиков в Проклятой торговой зоне за книжным магазином.
Время исследования: 4 часа.
Бонус после исследования:

Читайте также:  Самопроизвольное пукание что делать

Самоубийство Краса Мазова (The Suicide of Kras Mazov)

Как получить: необходимо посмотреть контейнер во дворе гостиницы и попросить ключ у Гарта. После этого требуется пройти проверку пассивного навыка Риторика и выбрать вариант «Не кажется ли вам это бессердечным». Проходим проверку ещё одного пассивного навыка, Энциклопедии, и представляемся Красом Мазовым. После этого нужно осмотреть его бюст в многоквартирном доме за гостиницей и настаивать на том, что герой является Красом Мазовым.
Время исследования: 4 часа 45 минут.
Бонус после исследования:

Механофил (Torque Dork)

Как получить: необходимо начать игру с уровнем навыка Энциклопедия ниже 3 включительно. Осматриваем машину напарника и выбираем варианты диалога «На что мы смотрим?» и «Это должно было разбудить во мне что-то». Возвращаемся на второй день к машине и используем жёлтый маркер над головой героя при 4 уровне Энциклопедии и 6 уровне Техники, а также, не зная настоящего имени персонажа. Выбираем по очереди все варианты диалога и сообщаем.о том, что точно знаем о своей любви к автомобилям.
Время исследования: 25 минут.
Бонус после исследования:

Тряпкособирательство (Volumetric Shit Compressor)

Как получить: необходимо, чтобы героя дважды вырвало при осмотре висящего трупа во дворе гостиницы, а также сообщить Киму, что герой желает бросить работу в полиции.
Время исследования: 30 минут.
Бонус после исследования:

Пустошь реальности (Waste Land of Reality)

Как получить: необходимо быть всегда трезвым, исследовать Современную расовую теорию, поговорить с Головомером и сообщить ему, что герою нужно протрезветь.Также можно получить, поговорив с Тьяго в церкви и сказать ему тоже самое, что и Головомеру о трезвости.
Время исследования: 20 часов.
Бонус после исследования:

Белый траур (White Mourning)

Как получить: необходимо быть всегда трезвым, исследовать Современную расовую теорию, поговорить с Головомером и сообщить ему, что герою нужно протрезветь.Также можно получить, поговорив с Тьяго в церкви и сказать ему тоже самое, что и Головомеру о трезвости.
Время исследования: 5 часов.
Бонус после исследования:

День 3 и позднее

Представленные ниже мысли можно открыть, начиная с третьего дня, так как главный герой получит доступ к шлюзу, который позволит ему добраться до рыбацкой деревни и её окрестностей.

Арно Ван Эйк (Arno van Eyck)

Как получить: необходимо превратить церковь в танцевальный клуб и отдать Эй-Камону найденную запись из дерева.
Время исследования: 50 минут.
Бонус после исследования: разблокированы все белые проверки навыков Моторики.

Вершитель закона («Законная» челюсть) (Bringing of the Law (Law-Jaw))

Как получить: необходимо сообщить Лильенн, что герой является законником.
Время исследования: 2 часа 55 минут.
Бонус после исследования:

Уборка в комнатах (Cleaning Out the Rooms)

Как получить: необходимо пройти сложную проверку логики при разговоре с Сооной в церкви после первой попытки поиска звука из прорехи
Время исследования: 5 часов 35 минут.
Бонус после исследования:
+1 Внушение;
+1 Внутренняя империя;
+1 Риторика.

Эстетика хардкора (Hardcore Aesthetic)

Как получить: необходимо основать танцевальный клуб в церкви, настроиться на одну волну с Ноиком и пройти белую проверку Концептуализации.
Время исследования: 1 час 50 минут.
Бонус после исследования:

Ещё одна дверь (One More Door)

Как получить: необходимо попытаться открыть дверь бункера, расположенного севернее церкви, и провалить проверку.
Время исследования: 45 минут.
Бонус после исследования:

Поисковый отдел (Searchlight Division)

Как получить: необходимо поговорить с Леной, Лильенн и пролетаркой о пропавших без вести людях.
Время исследования: 3 часа 15 минут.
Бонус после исследования:

Джемрокская охота (The Jamrock Shuffle)

Как получить: необходимо открыть много запертых дверей и предметов. Может запуститься после открытия синей двери в гостинице.
Время исследования: 1 час 5 минут.
Бонус после исследования:

Литания Контактному Мику (The Litany of Contact Mike)

Как получить: необходимо поговорить с Асель о Контактном Мике и пройти пассивную проверку Энциклопедии.
Время исследования: 15 минут.
Бонус после исследования:

Центр «Тили-тили-бом» (Wompty-Dompty Dom Centre)

Как получить: необходимо поговорить с мужчиной с ребёнком возле фрески обо всех занудных штуках.
Время исследования: 42 минуты.
Бонус после исследования:

Королевство совести (Kingdom of Conscience)

Как получить: необходимо взять штаны возле рыбацкой деревни, надеть их и выбрать нейтральные к политике варианты диалога.
Время исследования: 1 час 25 минут.
Бонус после исследования:

Источник

Советы для начинающих в Disco Elysium

Disco Elysium одна из тех игр, где в начале мало что понимаешь. Туториал настолько скудный, что даже пройдя половину, вы можете столкнуться с трудностями. Поэтому мы собрали в этом материале всё, что необходимо знать с самого начала для наиболее комфортной игры.

Собирайте бутылки

Серьёзно! Это первый и самый важный совет. Денег в игре катастрофически мало, а они нужны. Бутылок же довольно много.

Но самое главное, что вы должны уяснить — найдите пакет для бутылок и осматривайте каждый угол. Бутылки можно будет продать в магазине «Фритте», куда вы точно попадёте по ходу истории. О том, где найти пакет и какие ещё есть способы заработать, вы можете прочитать в нашем отдельном гайде.

Чаще нажимайте Tab

Вернее, практически не отпускайте. Tab подсвечивает все активные точки в конкретной области. Вы сразу сможете увидеть все места интереса. Это не только сэкономит время, но и поможет ничего не пропустить.

Бегайте

Игра никак вам не рассказывает о том, что герой может быть достаточно быстрым и перемещаться по локациям бегом. Дважды щёлкните курсором на место, куда необходимо добраться и герой ускорится.

Выбирайте одежду

Ваша одежда серьёзно влияет на прохождение тех или иных проверок. В зависимости от выбранных вещей, меняются ваши характеристики. Что-то существенно возрастёт, а что-то понизится. Так что одежду стоит хранить. Не забывайте регулярно переодеваться. Так и задумано.

Не тратьте все очки навыков сразу

Для отмены мыслей или для успешного перепрохождения белых проверок, путём повышения нужных характеристик, потребуются свободные очки навыков. Лучше всегда иметь 1-2 очка прокачки характеристик про запас.

Пользуйтесь шкафчиком мыслей

Поскольку ваш персонаж потерял всякое представление о том, кто он, определенные идеи в разговоре могут вызвать в его сознании мысль. Эти новые мысли попадают в шкафчик мыслей. Сами по себе они ничего не делают. Однако, если вы разблокируете слот в шкафу, используя очко навыков, вы можете начать размышлять.

Каждая новая мысль сначала начинается как проблема. С этого момента вы можете поместить её в свободный слот, чтобы усвоить. Как только этот процесс начнётся, запустится обратный отсчёт. Мысль будет давать временный баф или дебаф для одного из ваших навыков.

Обратный отсчёт использует игровой таймер, чтобы показать вам, сколько времени потребуется. Обычно это занимает несколько игровых часов. После того, как вы усвоите мысль, вы получите её решение. Эти решения предлагают постоянное усиление или снижение одного или нескольких навыков в четырёх категориях способностей.

Читайте также:  пропустила укол клексана при беременности что делать

Усвоенные идеи в шкафчике мыслей в конечном итоге создают уникальную версию внутренней сущности главного героя. Эти мысли могут влиять на некоторые вещи, которые персонаж может сказать в диалоге, а бафы ещё больше улучшают навыки персонажа.

Чтобы забыть какую-то мысль, нужно потратить очко навыка. Это полезно, когда негативных эффектов слишком много.

Перепроходите белые проверки навыков

Этот пункт тесно связан с предыдущими. Вообще никогда сразу не прокачивайтесь. Подавляющее большинство проверок навыков в Disco Elysium окрашены в белый цвет. Это означает, что вы можете попробовать их пройти более одного раза. Почти никогда не стоит вкладывать очки в навык, прежде чем вы сделаете выбор и проверку. Несмотря ни на что, всегда есть крошечный шанс на успех.

Лучше отказаться от разговора, прежде чем выполнять белую проверку. Убедитесь, что у вас нет одежды, снижающей ваши навыки. Затем сделайте первоначальную проверку. Если выпадет неудача, вы можете прокачать нужный навык и повысить свои шансы на успех.

Не снижайте восприятие до нуля

Игра никак заранее не предупреждает о последствиях, которые возникают, если негативными мыслями и одеждой снизить какую-нибудь характеристику до нуля.

Пожалуй, самым страшным и проблемным будет нулевое восприятие.

В таком случае ваш персонаж не сможет распознать объекты, с которыми он может взаимодействовать.

К примеру, герой зайдёт в помещение через дверь, но не сможет распознать ту же самую дверь как способ выйти из комнаты. Это, в свою очередь, приведёт к застреванию. Tab также перестанет отображать точки интереса и интерактивные объекты.

Проблему решит другая одежда или возможность забыть одну из мыслей.

Открывайте запертые двери

В игре любую дверь можно открыть. Если вы столкнулись с какой-то преградой, не отчаивайтесь. Возможное решение появится позже. И будьте уверены, оно обязательно есть. Так, странные закрытые двери в «Танцы в тряпье» можно открыть по сюжету немного позже их обнаружения, пройдя ряд проверок или просто используя физические навыки.

Поэтому если вы хотите обследовать абсолютно всё — у вас будет возможность. За дверями не всегда найдётся что-то ценное, однако вы точно получите порцию внутренних бесед или общения с напарником, что расширит знания о мире и персонажах.

Следите за временем. Оно имеет значение

Вы могли заметить часы в правом нижнем углу экрана. Это время суток в Disco Elysium, и оно может работать не так, как вы ожидаете. Время меняется каждый раз, когда вы взаимодействуете с объектами, своим подсознанием или другими людьми. Вы тратите около одной минуты на каждые 1-3 варианта диалога.

Часы не идут в реальном времени. Однако время — главный фактор в игре. Вам нужно достичь некоторого прогресса в расследовании убийства до определённого игрового дня. Это не должно быть ощутимой проблемой, но не успеть всё же можно.

Время суток — более важный фактор. Вы получите положительные и отрицательные модификаторы для определённых проверок навыков в зависимости от того, когда вы что-то делаете в течение дня. Некоторые варианты станут недоступными, если вы будете ждать слишком долго. Кима, вашего партнёра, не будет рядом по ночам, что также влияет на развитие диалогов, иногда негативно.

Прогулки не ускоряют время. Также время не движется вперёд при собирательстве большинства вещей (например, денег и одежды). Вы совершенно свободно можете осматриваться, сколько захотите. Просто помните, что на часы надо обращать внимание. Если не изучить вовремя некоторые подсказки, они могут исчезнуть.

Используйте другие способы разблокировать проверки

Вот ещё одна причина, чтобы сохранить свои очки навыков: скрытые способы разблокировать белые проверки. Общение с соответствующими людьми, завершение определённых мыслей и поиск подсказок могут повысить ваши шансы на успешную проверку. Вы можете увидеть, что влияет на ваши шансы, наведя курсор на белую отметку. Написано будет что-то вроде «поговорил с X человеком» или «дал Y человеку шляпу». Это не только увеличивает ваши шансы на успех. Подобные «нужные» действия также могут естественным путём разблокировать белые проверки.

Вы можете поздно ложиться спать

Ким не будет с вами 24 часа. Хороший детектив любит ложиться спать до полуночи. С другой стороны, ваш персонаж может не спать до самого утра. Это прекрасное время для работы.

Большинство проверок в диалогах проходятся успешнее, если Ким будет рядом. Однако есть несколько вещей, которые становятся проще, если вы одни. Можно собирать предметы в мире или проводить время на скамейке (чтобы развивать мысли) без Кима. Наконец, поскольку большинство игровых проверок повторяются, вы всегда сможете вернуться со своим партнёром утром и попробовать с его помощью пройти их заново.

Кликайте на цветные кружки наблюдения

Маленькие цветные кружки, которые появляются на всех локациях Disco Elysium, обычно мало что делают. Однако иногда они бывают очень полезными. Они могут привести к внутренним монологам и даже к полностью развитым мыслям, которые помогут вам в расследовании. Некоторые кружки даже заставляют в мире появляться объектам, которых раньше не было.

В игре можно открыть мысль, чтобы каждый раз, когда вы нажимаете на кружок наблюдения, вы бы получали 1 единицу опыта. Это немного, но опыт, необходимый для разблокировки очков навыков, никогда не масштабируется. Чтобы разблокировать ещё одно очко, нужно всегда 100 единиц опыта. Учитывая, что в игре есть сотни кружков наблюдения, это того стоит. Не говоря уже о том, что даже 1 единица опыта, если окажется недостающей, может дать вам новое очко навыка.

Исследуйте тело прямо сейчас

На самом деле это касается большинства «основных» задач в Disco Elysium. Основные задания, как правило, многоступенчатые и закончить их сразу не получится. Вам, вероятно, понадобится больше информации, более высокие навыки и/или бонусы от одежды, чтобы продвинуться в расследовании. Но! Начало выполнения ключевых задач часто может дать вам столь необходимое направление расследования. Вы сможете сориентироваться на том, чего ещё не знаете, и определиться, на каких целях необходимо сосредоточиться. Некоторая предварительная информация может даже помочь вам собрать улики, которые вы сможете использовать в дальнейшем.

Поговорите со всеми, исследуйте всё

Ограничение по дням в Disco Elysium пугающее. Время пролетает гораздо быстрее, чем ожидаешь. Это может отбить у вас желание заглядывать в каждый уголок игры, который встречается на пути. Подобный подход в корне ошибочен. В Disco Elysium очень редко есть что-то, что в конечном итоге не будет полезным в той или иной степени. Сначала вы можете даже это не осознавать. Поэтому играйте неторопливо и вдумчиво, иначе рискуете потерять львиную долю очарования игры.

Источник

Аналитический информационно-познавательный портал